Fantastique - Horreur - Drame - Série - Fiction

Prat Dels Cramats (2025)

Présentation

Pitch

Charlie (27 ans) part chez sa grand-mère dans le but d'échapper à son quotidien stressant mais elle se rendra vite compte que son séjour va tourner au cauchemar.

Postes recherchés

Matériel et accessoires recherchés

Dates et lieux de tournage

Tournage du 05 au 09 Mai 2025

Stade actuel d'avancement

Film terminé

Synopsis

Après une période particulièrement stressante, Charlie, 27 ans, décide de quitter quelques jours son quotidien pour se réfugier chez sa grand-mère Marie-José, avec qui elle a toujours été proche. Elle espère y retrouver un peu de calme et échapper à la pression qui l’accable.

Mais dès son arrivée, quelque chose semble avoir changé. Marie-José, 70 ans, se comporte de manière étrange. Elle entend des voix, fait des absences et semble parfois ne plus être elle-même. Sébastien, son aide-soignant, tente d’alerter Charlie sur son état, mais celle-ci a du mal à accepter que sa grand-mère puisse réellement aller mal.

Peu à peu, Marie-José se met à évoquer des souvenirs terrifiants, liés au feu et à une mystérieuse présence qui semble prendre possession d’elle. Elle finit par prévenir Charlie : « C’est toi qu’elle veut. »

La nuit venue, un mystérieux vieil homme nommé Cabourd s’introduit dans la maison. Persuadé que Marie-José est possédée, il entreprend sur elle un étrange rituel d’exorcisme.

Réveillée par les cris de sa grand-mère, Charlie tente désespérément de lui venir en aide. Mais lorsqu’elle parvient enfin à ouvrir la porte, les cris se sont tus.

Ce qu’elle découvre alors va bouleverser tout ce qu’elle pensait savoir sur sa grand-mère et sur ce qui hante réellement cette maison.

Note d'intention

Pour cette série, je veux créer une ambiance ultra immersive et dérangeante, tout en gardant un maximum de réalisme. Le but, c’est que les spectateurs ressentent un vrai malaise, qu’ils soient complètement happés par cette atmosphère oppressante. J’ai imaginé un décor central : un vieux village perdu avec très peu d’habitants. L’idée, c’est que le lieu devienne presque un perso à part entière, comme dans Outlast II ou Marianne. Le silence, les rues vides, les maisons abandonnées… Tout ça doit peser sur les persos et les spectateurs.

Ce village, c’est le cœur du projet. L’isolement, les vieilles bâtisses, l’impression que tout est figé dans le temps : c’est ça que je veux montrer. Plus c’est désert et abîmé, mieux c’est. Ces lieux, marqués par le temps, sont là pour donner l’impression qu’un truc ne va pas, que le village cache un sombre passé.

Charlie est une jeune femme accablée par les épreuves de la vie. Son travail, source d'un mal-être profond, et une famille envahissante qui refuse de lui laisser faire ses propres choix, ont gravement affecté sa santé mentale. Sa grand-mère, Marie-José, est une figure bienveillante et attachante, mais souffre de pertes de mémoire et de phases où elle ne semble plus être elle-même, ces moments correspondant à des épisodes de possession. Enfin, Cabourd, surnommé ainsi en raison de son statut d'"idiot du village", est un homme solitaire au comportement troublant et à l'aura inquiétante, craint et moqué par les habitants du village.

Visuellement, je veux jouer sur les déformations. Les objectifs grand-angle seront parfaits pour rendre les paysages plus bizarres et exagérer les visages des habitants. Ce sera une manière de montrer à quel point la perception du perso principal est altérée. Les reflets — dans des flaques, des fenêtres, ou des miroirs — seront aussi importants, pour illustrer son état psychologique et son combat intérieur. Par exemple, le miroir pourrait montrer une version différente du perso, ou des détails angoissants en arrière-plan. Pour aborder le thème du deuil, je souhaite utiliser la technique du surcadrage ou “mise en abîme”. Cette technique de mise en scène nous montre qu’il y a eu de la vie ici. Montrer aussi des objets ou accessoires utilisés par MJ non utilisés, comme un lit vide, une radio éteinte etc… Je souhaiterai aussi jouer sur l’éloignement de MJ plus elle est possédée. Commencer à la filmer en longue focale puis par la suite en grand angle afin de représenter son éloignement vis à vis d’elle même et de sa petite fille

Côté couleurs, ce sera très sombre : du bleu nuit, du gris, du noir. Ces teintes froides reflètent la dépression du perso principal et l’atmosphère étrange du village. Des zones d’ombre marquées et des lumières faibles viendront encore renforcer ce malaise, comme dans Tom à la ferme ou Longlegs. L’idée, c’est de montrer que ce lieu n’est pas normal, qu’il y a quelque chose qui cloche. Certaines couleurs chaudes apparaîtront quand même au moment où elle ressent les brûlures des couleurs assez similaires à celles du feu. Je souhaite aussi donner un côté très texturé, similaire à une peinture comme dans A Ghost Story. Je souhaiterai jouer sur la lumière dans l’obscurité, comme un rayon de lumière qui passe dans une pièce sombre

Le son joue un rôle énorme dans l’ambiance. Des bruits aigus pour mettre mal à l’aise, un bourdonnement constant dans le village pour suggérer qu’il y a une « présence » au centre de tout ça. Ce bruit pourra devenir plus fort ou disparaître selon si l’entité est proche ou pas. Pour les musiques, je m’inspire de Sinister ou Little Nightmares. Ces bandes-son utilisent des sons qui te prennent aux tripes, et c’est exactement ce que je veux faire. Pour jouer le deuil à la fin, à partir du moment où MJ meurt, je souhaite n’utiliser que très peu de sons, pas de musiques. La fin sera un long calme représentant l’absence.

Extrait de la continuité dialoguée

SEQ 1 : INT / MAISON DE MARIE-JOSE / NUIT

Un silence oppressant règne dans une maison plongée dans l’obscurité. On entend un bruit de crochetage provenant de la porte d’entrée. Une main ridée, tenant un chapelet, ouvre lentement la porte, laissant filtrer un rai de lumière. L’ombre courbée d’un homme (CABOURD) glisse sur les murs comme un spectre. Il avance à pas feutrés, sa respiration rauque se mêlant aux craquements du parquet.

CABOURD (marmonnant)

Des embûches du démon, desliura-nos, Senhor (délivrez-nous, Seigneur). Que Vous daignez humilier…

Matériel de tournage disponible

ARRI Alexa Mini, Valise d'optiques Summicron-C, Lights K5600, Aputure et Nanlux. Matériel son (perche, micros, zoom etc...), bijoute machinerie et électricité.

Liens utiles et informations complémentaires

Remerciements

Merci à ceux qui ont aidé au financement du projet et à l'école ISPRA Institut sans qui ce projet n'aurait pu voir le jour. Merci également à ceux qui nous ont accueillis pour tourner le film.